Давненько не было здесь старой-доброй ярости.
Кто-нибудь может мне объяснить, какого, *%$#, черта, 99% статей, советов и обсуждений в НРИ-сообществе ведется о том, как нужно ВОДИТЬ игры, а не о том, как нужно в них ИГРАТЬ?
Чёрт, да ведущего в НРИ может вообще не быть, но не может не быть игрока!
Почему у нас ведущий якобы должен быть экспертом, психологом, конфликт-менеджером, сценаристом, режиссером, архивариусом, актёром, коллекционером миниатюр, администратором сервера, переводчиком, затачивателем карандашей, диджеем, организатором, поваром, заботиться о площадке, обучать незнающих, терпеть опаздывающих, выдавать забывчивым, осаждать болтливых, ограничивать долбанутых?
Почему при всём при этом уровень дискуссии в сообществе, когда дело касается игроков, в 2021 году находится на уровне "не опаздывайте, не перебивайте, не используйте персонажем знания, которых у него нет"?
Не, я серьезно, это одни и те же люди. Игрок просто приходит на игру и не ведет себя как полностью отбитый мракобес - и вот он уже молодец. Ведущий не актёрствует или не ставит музыку - и вот это уже повод его покритиковать.
ЧТО ЗА ДИЧЬ? Почему вся ответственность за качество игры висит на ведущем?
Дамы и господа. Я призываю вас одуматься. Прямо сегодня, если вы пилите какой-то контент, если вы открываете дискуссии в чатах и на форумах - в кои то веки поднимите уровень дискуссии о том, как быть хорошим игроком. Не об общечеловеческих вещах типа "не перебивать" или "мыть подмышки". О реальных навыках игрока, благодаря которым игра с этим игроком становится лучше, чем без этого игрока. О том, как игрок может взять на себя вещи, которые ПОЧЕМУ-ТО принято было вешать на ведущего. О том, как выровнять уровень усилий в группе. Так, чтобы это действительно была равноправная группа, где один не тащит на горбу всё мероприятие. Прямо сегодня - задумайтесь об этом, а не о том, чем еще нагрузить ведущего.
Если вы игрок - спросите, блин, чем можете помочь. Предложите что-то.
Если вы ведущий - перестаньте горбатиться. Выгорание ведущих не так просто случается. Если вам что-то не нравится - не терпите. Если что-то сложно или долго - делегируйте. Если игроку нечего делать - нагрузите.
__________________________________________________
Дисклеймер 1: Кто-то может посчитать, что этот пост вызван какой-то плохой игрой, где автор как ведущий за*%$лся тянуть на себе игру? Забавно, но наоборот. Много лет автор как раз так и делал. Но по-настоящему идея поста пришла в голову только тогда, когда автор множество раз подряд поиграл в игры, где игроки хорошо и плотно впряглись в общее дело и игра стала клёвой. Не благодаря пыхтению ведущего а благодаря равному вкладу. Безумно хочется, чтобы это было не чудесным исключением, а нормой. Безумно хочется, чтобы к этому вы приходили не через многие года ошибок, а сразу. Чтобы ваши игры были хороши, чтобы ведущие были после них заряженные, а не вымотанные. Чтобы ваши игроки делали круто, а не сидели в телефоне, пока их не развлечет ведущий (чёрт возьми, а это ведь популярная проблема, судя по обсуждениям!).
Дисклеймер 2: есть ли исключения? Да, есть три исключения, всего три:
а) игрок недееспособен. ребенок, инвалид, психически нездоровый человек, и так далее - ему попросту слишком сложно делать что-то по сравнению с остальными. Это специфический случай, и общие подходы неприменимы.
б) игроки новички, и они вообще не понимают, что тут происходит. затраты сил на обучение невероятны, а у ведущего всё давно готово. здесь усилия, в целом, выравниваются. хотя даже тут дайте людям простые задания. пусть хотя бы карандаши свои принесут, листы распечатают, возьмут блютус-колонку, предоставят помещение или подвигают стол и стулья. Хз. Приучите, что ведущий - это не обслуга.
в) игроки готовы оплачивать ведущему те усилия, которые он берет на себя. неплохой вариант, если вы хотите просто отдохнуть и делегировать компетентному человеку усилия. Только, пожалуйста, не надо воспринимать ведущего как дешевого психолога. Если у вас есть проблемы, не позволяющие адекватно участвовать в совместном развлечении - обратитесь к специалисту.
